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新宝怎么赚钱娱乐·冒险岛2:缓解“中年危机”之外 游戏在“后喻时代”的新意义

时间:2020-01-09 来源:bg真人手机app 浏览:1132次

新宝怎么赚钱娱乐·冒险岛2:缓解“中年危机”之外 游戏在“后喻时代”的新意义

新宝怎么赚钱娱乐,一年前,上海迪士尼乐园开门迎客,动画王国走进现实,水泄不通。如今,类似情景再次上演。

9月21日上午10点,上海黄浦江畔,东方明珠塔下,一座巨大的人造岛赫然现身,q萌可爱,充满童趣。

对此,玩过pc网游《冒险岛2》的人不会陌生,这是游戏中“咩咩岛”走进现实。正如游戏玩家合力创造岛屿一样,当天,近万名上海市民也参与了现实中的“咩咩岛”搭建,风格与游戏别无二致。

黄浦江畔的咩咩岛

细心的人会发现,不像主题公园亲子游,大多数市民都是成年男女,而游戏中“咩咩岛”岛主,当红大众偶像明星张艺兴的巨幅寻人启事海报也平铺在岛上,长宽近40米,总占地面积近千平方米,标题为“张艺兴全球范围寻找岛民”。

《冒险岛2》游戏中的咩咩岛

据悉,这座岛号称是为“不想长大的孩子”而造,古今中外,人人都希望一颗不老的心,青春永驻是人类共同梦想。当年,迪士尼将动画带进现实满足人们不老梦想,收获巨大成功。如今,游戏也在虚拟与现实之间构建童心世界,以舒缓这个充满中年焦虑症的时代。

游戏在“后喻时代”的新意义

缓解“中年危机”

最近,一张90后开始秃顶的照片在微信群疯传,发布照片的公号文章本来是一篇严肃的生理学科普,而引发转载共鸣的却是90后的中年焦虑。

今年5月4日,联合国加v微博称,“青年”的定义是15岁到24岁,1993年出生的已算中年人。网友表示“受到一万点伤害”,不少80后更是幽怨地自称老人。

第一批90后已经秃了

这场“中年焦虑症”的集体爆发并没有随着时间消逝,反而在8月份达到高潮。

黑豹乐队鼓手赵明义拿着保温杯的形象火遍全网,网民赋予其这样一种解读:锋利的摇滚青年被时光雕磨成了普通中年大叔,生活与工作重压下,自我渐渐隐没,曾经的恣意时光一去不返……

尽管黑豹声称“保温杯是喝茶人的标配,我们哥几个从未有过所谓的中年危机”,但“保温杯事件”仍迅速传播。

这背后体现的是大众的代入心理——黑豹有没有中年危机不重要,重要的是,这个现象的确存在于人群中。

黑豹乐队的鼓手赵明义手拿保温杯

有社会观察人士称,中年焦虑症的根源是想象力与创造力的销蚀,这在古代或许不重要,但在创新上升为国家战略的今天,却是核心竞争力。

随着互联网的发展,中国已进入“后喻时代”——年轻人因为对新观念、新科技的接受能力较强,而在许多方面都要胜过他们的前辈,年长者要向他们学习。

换言之,越来越多的人认为,当下是年轻人的时代,越年轻,越强势。

由此,中年危机感、中年焦虑症,成了很多人内心深处的不安之源,所谓“中年”在人们的观念里越来越提前,80后甚至90后群体中,“中年危机”也并不鲜见。

在这样的一种群体心态下,网络游戏成了对抗中年焦虑的一把利器。

数据显示,网游玩家的年龄层分布极广,已经成人的80后、90后是主力队伍之一,甚至不少60后、70后也乐在其中。

游戏世界可让人们暂时忘掉乏味的现实,回到无忧无虑的童年;可以激发想象力与创造力,怡情益智;策略游戏还能够提高玩家的综合能力,磨练情商。

很多名人都是网游的拥趸。今年初的元宵晚会上,53岁的央视主持人朱军对着全国观众说:“我玩《王者荣耀》,人在塔在!”把嘲讽中老年人不懂时尚的相声演员高晓攀怼了回去。

前不久,48岁的马东在主持一场文化访谈前,把手上正玩到一半的游戏塞给工作人员,请他继续打下去。马东对流行文化的喜爱,使得他常常被调侃为“生于60年代的90后”。

刚刚开放不限号登岛的《冒险岛2》,就是这么一个“明星同款”网游,时不时传出明星岛民的爆料。

张艺兴陈赫众明星藏身《冒险岛2》

不只因为萌

“万一真的遇到认出我的粉丝,那就一起玩吧”,当听到这个问题的时候,张艺兴咧嘴一笑,他说曾在《冒险岛2》里分别碰见过id是“张艺兴”、“张艺兴的老婆”的人,“不知道他们是不是粉丝,也可能就是一对小情侣吧”。

对于为什么选择张艺兴作为游戏代言人,腾讯互动娱乐《冒险岛2》品牌负责人刘玉君认为,张艺兴“萌”的气质与《冒险岛2》十分匹配,“他撩粉丝上岛时展示的各种萌姿势,与游戏萌兽的尬萌比拼中都产生很多萌点和惊喜。”

《冒险岛2》张艺兴的萌版分身“张艺兴兴兴兴”无处不在

刘玉君告诉记者,游戏中还为张艺兴量身打造出一些又萌又可爱的互动,比如:公主抱、手把手教你弹琴、陪你坐专属沙发等等,将张艺兴的甜萌特质充分展示出来。

作为游戏代言人,张艺兴高调出现在《冒险岛2》中并不奇怪。

但之前有爆料称,游戏中还有一个神秘公会“爱基俱乐部”,集齐了王思聪、陈赫等大牌明星。

有趣的是,玩家们爆出王思聪在《冒险岛2》的超级豪宅不输于现实,有豪华车库,内部则被装扮为风格华丽的熊猫主题乐园,更有旋转木马、过山车等多种游乐设备,符合一贯以来的“思聪风格”。

当陈赫在微博上晒出自己的“寒酸小茅屋”,发现与这样的“超级豪宅”比较相形见绌,不得不求助粉丝帮忙,“我的建筑施工队呢!!快帮我扩建下”。

据悉,除了以上明星,还有知名电竞主播55开、小楼、女流、snh48人气成员曾艳芬等各界名人也活跃在《冒险岛2》中。

不同于其他游戏俊男靓女的角色造型,《冒险岛2》萌版风格更富有童趣,明星最忌言老,投身这样的游戏,放松身心追寻童真成为潮流。

“《冒险岛2》需要空间感和创造力”,台湾演员陈玺安发现,在《冒险岛2》中,绝大多数地图都有可以让玩家自由摘取或移动或破坏的场景,如电线杆、凳子、树木、围栏等等。

同时,还有很多楼房或高山,角色走动时经常需要爬上爬下。这和传统的纯竞技类游戏非常不同。

其实,这也反映了大部分80、90后的需求,弥漫全社会的“中年焦虑症”,需要一方天地来缓解,光靠竞技类的pk释放压力还不够,还需要放开想象力去创造。

文艺青年集体“登岛” 设计服装

玩着就把钱赚了

网络id“为了狮子头”的米漫传媒coo万亚捷,就是一位在《冒险岛2》玩得极嗨的80后超级玩家。

万亚捷是古风音乐人,他的作品古典、唯美,从旋律到歌词,都像一阙阙唐诗宋词一样意境深远。

他坦言在呆板的现实生活中难以找到创作的感悟,而在游戏中扮演古代豪侠御风而行的时候,吉光片羽般的音律涌上心头。

《冒险岛2》服装设计界面

在《冒险岛2》的世界里,玩家可以制作乐谱,并通过游戏中的乐器即兴弹奏,做音乐的万亚捷成立了乐队,但更让他快乐的是做一个裁缝。

“我就在游戏里做时装。我的时装在卖出去的那一刻,我非常非常的开心,我没想到我还有设计服装的潜质”。

万亚捷说,《冒险岛2》有他所见过的最强大的游戏diy(自己动手)系统,玩家可以自己设计服装穿在游戏角色身上,还能在游戏中销售。

而万亚捷一个做广告设计师的朋友,把专业技能带入游戏,甚至在《冒险岛2》里拥有自己的服装品牌,新款一旦上线就会被抢购,至今积累的游戏币销售额,换算成人民币价值十几万。

作为《冒险岛》第一代玩家,中国最大的设计师互动平台——站酷创始人、ceo梁耀明有些遗憾,由于平日工作繁忙,留给游戏体验的时间日渐减少。

让梁耀明感到惊喜的是,通过站酷的业务合作,近几年又重新与游戏深度结缘,站酷、《冒险岛2》和paul frank联合举办的“造梦计划”服装图案设计征集比赛就是这样一个机会。

《冒险岛2》的玩家中有很多是站酷的设计师,他们在游戏中diy创作的服装,不仅可以在游戏中销售,还能通过比赛在站酷中输出设计方案,出售给厂家印制成真正的衣服,进一步提升量产、促进销售,至今,在站酷举办的《冒险岛2&paul frank服装图案设计征集大赛》累计收到1234份设计作品,据悉部分优秀作品将于近期面市。

《冒险岛2》周边商品,咩咩羊公仔上线6小时销售一空

刘玉君称,在《冒险岛2》的品牌推广中采用了“裂变式造物营销”,以明星岛主张艺兴为核心,扩展各方合作伙伴,像是站酷、美年达、福特、大嘴猴,针对不同用户裂变不同萌趣造物内容,打造千奇百怪的萌趣世界。

“我们打造一个萌趣冒险的造物平台,联动合作伙伴长线生产内容,通过虚拟世界与现实世界的协同推广,让有创作能力的人在《冒险岛2》可以实现造梦。”刘玉君说。

强大的diy系统能够设计服装,建造房屋,弹奏音乐,这让《冒险岛2》迎来大量文艺青年涌入。

明星、音乐人、设计师其实都属于文创群体,在这个群体中,游戏与现实早已融为一体,成为生活的必需品。

进化的游戏放飞想象力

战胜人工智能得靠“玩商”

“随着虚拟现实技术的进步,电子游戏中的交互性会不断地发展,不断地逼近生活。”资深电脑游戏玩家、复旦大学中文系教授严峰认为,古代的歌舞剧、文学本质都是虚拟现实,而现代电子媒介让虚拟现实有了更好的载体,更清晰直观,更活色生香,更让人沉浸其中。

事实上,不同于过去文艺自诞生就基本固定的形式,电子游戏是不断进化的,从8位数任天堂红白游戏机,到16位、32位、64位……

随着芯片处理能力提高,游戏的画面、音乐越来越逼近现实世界的精度,再添上互联网的双翼,游戏从人机交互迈向人际交互,营造了一个平行于真实世界的游戏世界。

而游戏的内涵,也从最开始打怪升级,以满足人类原始暴力欲望,延展到放开想象力自由创造游戏世界,以满足人类高阶建设欲望。

就如现实中人类早期的部落猎杀,到后来的社会建设,两者发展轨迹惊人的一致。

“放想象去冒险”,《冒险岛2》这句口号就反映了如上的游戏趋势。

洪泰智造工场合伙人、副总裁,尺度新媒体创始人李强强过去曾是一个重度游戏玩家,甚至在游戏中结识了现在的妻子,组建了三口之家。

而随着年龄增长,事务繁重,李强强逐渐远离游戏,直至《冒险岛2》把他拉了回来。

“它与传统上杀戮色彩浓厚的对抗性游戏不同,而是培养你整体架构的能力,比如你要从零开始建造一个城堡,这个过程对树立孩子的全局观是很有裨益的。”

最近李强强一家三口都在玩这款游戏,而这不仅仅是娱乐,还涉及到未来。

既是创业者,也是职业投资人,李强强对社会竞争力有着深刻的认识,他提出在智商情商之外,还存在一个“玩商”,即一个人玩乐方面能力的反映,在未来越来越重要。

马云曾说,“让孩子去玩,不然他们三十年后将找不到工作”。

万亚捷对此也有同感,他认为“玩商”其实是智商与情商的综合体现。

游戏中心都是会玩的人,他的高情商是富有热情把团队凝聚起来,高智商则体现在别出心裁创造各种玩法,让团队发展壮大。

梁耀明表示,会玩儿的人更加敏锐,也能更好地与人沟通对话,不会玩代表没有创意和个性,不够酷。

在消费升级、消费者年轻化的社会大趋势下,企业也需要一群更会玩儿的员工去与他的受众群和合作方对话。

更有业界人士认为,“玩商”在人工智能时代尤其重要。

围棋阿尔法狗稳赢柯洁、李世石等人类顶尖棋手证明,在明确规则领域,人工智能比人类更优秀,人类竞争力将体现在非确定领域,需要想象力去创造。

“如果文化也有制高点的话,文学和电影都代表过这个制高点”,严峰断言,从现在到未来,更具有决定性的至高点是电子游戏。

可以这么说:谁控制了游戏,谁就控制了人的想象;谁控制了想象,谁就控制了未来。

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